然后是文字的制作,球体表面的文字我就不多说了,大家肯定都会做。环绕球体运动的文字就没那么简单了,这可是个细致活,需要很大的耐心才能做好。
按Ctrl-F8新建图形类图符rotate text。先选好要做成环绕运动的文字,我这里用“Your Best Mentor *
Your Best Friend *”。用文字工具选白色Copperplate Gothic字体18号字写下面的文字。因为我们一会儿要打散这串文字,然后再对每个字母单独处理,所以最好写的时候相邻的字母间加上空格。
我们接着来做这个文字图符旋转的动画并把它转换成电影片断类图符。在主场景中把上面做好的图符Rotate
Text拖进来,在第100帧按F6插入关键帧。 在第1帧修改帧属性为运动渐变,并把Rotate项设为Counterclockwise,times设置为1次。在第100帧双击,在帧属性对话框中选Actions标签,按选Go
to。再把Control项打上勾,使Actions变为Go to and Play(1)就行了。这样这个文字图符就可以不停地逆时针旋转了。按F8把它转换成电影片断类图符Rotating
text。
为了加强效果,我们在球体和这圈文字中间再放上一个旋转的“Flashtimes”,首先和做Rotate Text的方法一样,我们做一个图形类图符flashtimes,如下图所示,在十字定位符处用不带边框的黑色画一个很小的圆,以方便我们定位。
在第1帧和第30帧分别设置帧属性为运动渐变,并且Actions均设置为Stop。这样在每次文字变形完成后将保持在这种形状进行旋转直到下一次按钮被点击。在第60帧设置帧属性Actions为Go
to and Stop(1)。
在第6层我们做上面一层的投影,再拖一个Rotating Text图符进来放在正中,把它的Tint标签下Tint项调到100,RGB值均设为100。在第1帧和第30帧分别按F6插入关键帧,在第30帧用变形监控板设置Scale项为115%,Rotate项h值为-45,v值为1.3,把它的位置也向下和左移动一些,具体移动多少要看最后的效果而定。然后帧属性的设置同上一层。
第7层放整个球体,把ball2和ball1依次拖到正中心对齐放置,设置ball1的Alpha值为65。在第60帧按F5键。
第8层放上球体的阴影。把图符shadow拖到中心位置,然后稍稍向左下方移动一点,使它略微露出一些。在第30帧和第60帧分别按F6插入关键帧,在第30帧,用变形监控板设置Rotate项的h值为-50,v值为2,并向左移动一些位置。帧属性的设置完全和第5层相同。
现在这个图符就完全做好了,设置好的时间轴窗口如下图所示: